案例拆解
按品牌方、出版方、游戏与动画项目分类,看不同类型的项目是怎么被拆开、推进和交付的。
工作室
一间把角色设定、商业插画、漫画短篇制作与IP视觉包放在同一套协作规则里推进的创作工作室。这一页说明我们怎么分工、在哪些节点上停一下确认、稿件如何管理,以及什么样的合作适合找我们、什么样的不适合。
在线漫画是一家漫画与IP视觉创作工作室,服务对象是品牌方、出版方,以及游戏与动画项目团队。我们不做内容阅读平台,也不运营社区,全部精力放在把创作任务做成可交付、可复用、可延展的视觉资产上。
接到一个项目时,我们先判断它落在哪一类创作任务里,再决定由谁主导、谁协助。四类任务经常交叉出现——一个品牌项目可能先要角色设定,再落到商业插画,最后整理成IP视觉包;一部漫画短篇也可能从角色设定开始,再延展出周边的视觉规范。分工清楚,交叉才不会乱。
工作室规模不大,好处是每个项目都能被同一个人从头跟到尾,减少信息在转手里损耗。我们更愿意做需要长期配合、需要角色持续生长的项目,而不是一次性的出图。
项目推进到关键位置时,我们会停下来确认一次再往下走。每个节点都有明确的参与方、产出物和文件约定,避免后期返工。
参与方:项目方与工作室统筹。产出物:一份写清楚目标、参考方向和交付要求的项目说明。文件约定:项目说明单独存放,作为整个项目的判断依据,后续每次评审都回看它。
参与方:主创与项目方。产出物:草图或方向稿,通常两到三个方向供选择。文件约定:方向稿按版本号命名,选定后旧版本归档保留,不覆盖。
参与方:主创、协助成员与项目方。产出物:接近完成的稿件,检查角色、色彩与画面节奏。文件约定:中期稿件单独建目录,与最终交付目录分开,防止混用。
参与方:主创与项目方。产出物:最终交付物与一份交付说明。文件约定:源文件、导出文件与说明文档分目录存放,命名规则在资料中心有完整清单。
把话说在前面,比后期拉扯省事。下面两类判断可以直接对照自己的项目。