第一段
能力匹配:创作任务与工作室分工是否对得上
先由项目方说明创作任务落在角色设定、商业插画、漫画短篇制作还是IP视觉包,再说明使用场景——是品牌传播物料、出版内容,还是游戏与动画项目的视觉前置。工作室会对照四类分工说明当前能承接的部分和需要外部配合的部分。
- 讨论要点:任务类型、使用场景、期望风格方向。
- 产出记录:确认可承接的创作任务范围,以及需要进一步评估的部分。
合作洽谈
洽谈不是报价环节,而是确认双方能不能在同一个视觉方向上把创作任务推进下去。这一页说明洽谈前要准备什么、洽谈中会讨论哪几段内容,以及哪些情况需要改约或直接说明不承接。
一次完整的洽谈通常控制在三段以内,每段都有明确的讨论要点和需要留下的记录。谈完能判断是否继续,也算这次洽谈没有白开。
第一段
先由项目方说明创作任务落在角色设定、商业插画、漫画短篇制作还是IP视觉包,再说明使用场景——是品牌传播物料、出版内容,还是游戏与动画项目的视觉前置。工作室会对照四类分工说明当前能承接的部分和需要外部配合的部分。
第二段
这一段把交付物写具体:交付哪些文件、是否需要分层源文件、命名规则怎么定、评审节点安排在哪几步。时间上确认哪些节点是硬约束,哪些可以浮动。协作方式包括对接人、反馈渠道和修改轮次的约定。
第三段
洽谈结束前把下一步落到具体动作上:项目方补充哪些材料、工作室何时给出方向提案或试稿安排、下一次沟通在什么条件下触发。没有明确下一步的洽谈,通常意味着需求还没梳理清楚,需要回到需求访谈的问题清单重新整理。
把边界写清楚,比事后反复沟通更省时间。以下情况工作室不承接,或需要调整安排后再谈。